https://www.youtube.com/watch?v=PVwrEqZlKAo
https://www.youtube.com/watch?v=PAjxHlsKggg
Interpolación de movimiento II: la rueda que gira
En este ejemplo diseñaremos una animación en la cual una rueda gira y aumenta de tamaño.
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Cuando se abre un archivo de película nueva mediante Archivo > Nuevo, Flash se sitúa en la capa actual Capa 1 y en ella sitúa en la posición nº 1 un fotograma clave (rectángulo con punto hueco en su base) a la espera de rellenarlo con alguna imagen.
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Arrastra una instancia de un símbolo desde la carpeta Gráficos en Bibliotecas Comunes-Curso: Ventana > Otros paneles > Bibliotecas comunes > Curso. Por ejemplo el símbolo gráfico Rueda. Sitúalo en el centro del escenario.
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Crea un segundo fotograma clave donde desees que termine la animación. Clic sobre el fotograma nº 30, por ejemplo, de esa capa. Una vez seleccionado elegir la opción Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave o bien clic derecho para seleccionar Insertar fotograma clave.
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Asegúrate que está seleccionado el fotograma nº 30. Ahora utilizando el panel Transformar vamos a realizar algunos cambios en esta rueda del fotograma clave final. Selecciona Ventana > Paneles de diseño > Transformar.
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Activa la casilla Restringir para que el aumento de escala sea proporcional en altura y anchura.
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Introduce el valor 200% en Escala y 180 grados en Girar. Para concluir pulsa la tecla <enter> y cierra el panel Transformar.
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