Animación con giro horario o anti horario

https://www.youtube.com/watch?v=PVwrEqZlKAo
https://www.youtube.com/watch?v=PAjxHlsKggg

Interpolación de movimiento II: la rueda que gira

En este ejemplo diseñaremos una animación en la cual una rueda gira y aumenta de tamaño.
1
Cuando se abre un archivo de película nueva mediante Archivo > Nuevo, Flash se sitúa en la capa actual Capa 1 y en ella sitúa en la posición nº 1 un fotograma clave (rectángulo con punto hueco en su base) a la espera de rellenarlo con alguna imagen.
2
Arrastra una instancia de un símbolo desde la carpeta Gráficos en Bibliotecas Comunes-Curso: Ventana > Otros paneles > Bibliotecas comunes > Curso. Por ejemplo el símbolo gráfico Rueda. Sitúalo en el centro del escenario.
3
Crea un segundo fotograma clave donde desees que termine la animación. Clic sobre el fotograma nº 30, por ejemplo, de esa capa. Una vez seleccionado elegir la opción Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave o bien clic derecho para seleccionar Insertar fotograma clave.
4
Asegúrate que está seleccionado el fotograma nº 30. Ahora utilizando el panel Transformar  vamos a realizar algunos cambios en esta rueda del fotograma clave final. Selecciona  Ventana > Paneles de diseño > Transformar.
5
Activa la casilla Restringir para que el aumento de escala sea proporcional en altura y anchura.
6
Introduce el valor 200% en Escala y 180 grados en Girar. Para concluir pulsa la tecla <enter> y cierra el panel Transformar.

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